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Jensen Huang rebate críticas ao DLSS 5 da Nvidia

Pessoa jogando videogame no computador com placa gráfica Nvidia ao lado na mesa.

Jensen Huang, CEO da Nvidia, voltou a comentar a recepção dividida dos jogadores em relação ao DLSS 5. Na visão dele, as críticas partem de um entendimento equivocado e não se sustentam diante do que a tecnologia realmente faz.

O que o DLSS 5 promete entregar

Em 16 de março, a Nvidia apresentou a nova geração do DLSS. Na quinta versão, os desenvolvedores podem deixar a inteligência artificial lidar com efeitos de iluminação e com a transparência em cada pixel. A proposta é aproximar as cenas de um aspecto mais convincente e mais próximo do mundo real - mas as demonstrações exibidas pela Nvidia não empolgaram o público em geral.

Críticas dos jogadores ao visual do DLSS 5

Uma parte expressiva da comunidade reagiu mal ao que considerou um resultado “artificial” no DLSS 5. A Nvidia passou a ser acusada de interferir na estética dos jogos, usando IA generativa para tornar a imagem mais “realista”. Isso ficaria mais evidente em rostos.

Alguns jogadores chegaram a dizer que o DLSS 5 desrespeita o trabalho dos desenvolvedores; outros compararam o resultado a vídeos totalmente gerados por IA. Diante dessas críticas, Jensen Huang, presidente da Nvidia, decidiu responder diretamente.

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Nvidia responde aos jogadores preocupados

Foi em uma sessão de perguntas e respostas após a conferência na GDC que o CEO buscou esclarecer o ponto. Quando o site Tom’s Hardware perguntou o que ele diria aos jogadores críticos, Huang foi direto:

"Antes de tudo, eles (os jogadores) estão errados. A razão é que, como expliquei em detalhes, o DLSS 5 combina o domínio da geometria, das texturas e de todos os aspectos do jogo com uma inteligência artificial generativa. Isso não é pós-processamento no nível da imagem; é um controle generativo no nível da geometria".

Em outras palavras, segundo ele, a IA não estaria sendo aplicada para alterar, depois de pronto, o estilo artístico da imagem. O uso seria voltado às texturas das superfícies e aos efeitos de iluminação que aparecem na tela. Huang acrescenta:

"Tudo isso está sob o controle direto do desenvolvedor. Isso é muito diferente de IA generativa. É por isso que falamos de renderização neuronal"

Como destaca o Tom’s Hardware, Huang também insistiu que o DLSS 5 não vai mexer em nada no controle artístico dos desenvolvedores - e que a ferramenta, de todo modo, precisará ser dominada por eles nos próximos jogos.

Devemos ter medo do DLSS 5?

É preciso reconhecer: os exemplos mostrados pela Nvidia não são animadores. Em um momento em que o público está especialmente crítico em relação à IA, apresentar um visual que lembra vídeos do Sora ou do Nano Banana não foi exatamente uma escolha feliz. Além disso, os jogos usados como vitrine não foram concebidos pensando nessa tecnologia.

Ainda assim, o DLSS 5 é apenas uma ferramenta, e a avaliação mais justa depende de ver como os desenvolvedores vão aplicá-la na prática. Como isso vai funcionar em um jogo projetado já levando o DLSS 5 em conta desde a criação?

Outro ponto crucial é que o DLSS 5 não vai “transformar” o videogame. Ele será um recurso opcional, acionado nas configurações, e disponível apenas nas placas GeForce RTX 5000. Com isso, jogadores de console e usuários de placas AMD não terão acesso. Pelo menos no curto e médio prazo, tende a permanecer como uma tecnologia de nicho para gamers com maior orçamento.

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