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Como Final Fantasy VII Rebirth expande Sephiroth na segunda parte da trilogia Remake

Homem com espada e roupas pretas em sala com portal verde brilhante e máquina futurista ao fundo.

Em 1997, Final Fantasy VII transformou Sephiroth em um dos antagonistas mais marcantes da história dos videogames. Já em 2020, Final Fantasy VII Remake ampliou bastante a presença dele no primeiro ato do RPG querido pelo público. Agora, em 2024, Final Fantasy VII Rebirth quer entregar ainda mais contexto para o Anjo de Uma Asa. Jogámos uma parte de Final Fantasy VII Rebirth e conversámos com vários integrantes da equipa de desenvolvimento para entender como Sephiroth é retratado no segundo ato da trilogia Remake.

Sephiroth como antagonista e alvo em Final Fantasy VII Rebirth

No trecho intermediário do Final Fantasy VII original, o papel de Sephiroth era mais discreto: muitas vezes, ele aparecia mais nas descrições de NPCs do que em cena de facto. A equipa por trás de Final Fantasy VII Rebirth quis ajustar isso. “Remake cobre o teu encontro com Sephiroth, e agora, em Rebirth, queríamos tornar Sephiroth um antagonista e um alvo muito claros, para que as personagens o persigam ao longo da jornada em Rebirth”, diz o produtor Yoshinori Kitase. “No jogo original, Sephiroth não era visto com tanta frequência no mapa do mundo, mas, neste título, colocámos esse elemento em evidência.”

Jogar com Sephiroth no flashback do Monte Nibel

Durante a minha sessão de teste, a primeira coisa que faço é unir forças com Sephiroth na missão de flashback predestinada que os fãs conhecem do jogo original. Quem jogou Final Fantasy VII lembra desta expedição ao Monte Nibel, em busca do reator de mako. Neste ponto da história, Sephiroth ainda é visto como um herói, enquanto Cloud é um Soldier ingénuo e sem experiência - e, por isso, os dois formam dupla para concluir a missão. Em paralelo, uma Tifa jovem actua como guia, mas não entra como integrante do grupo jogável.

Assim como na versão original dessa sequência, Sephiroth é uma força impressionante, abrindo caminho entre os inimigos com a sua Masamune. A diferença é que ele não chega a ser tão “quebra-jogo” quanto parecia na sequência de 1997. Ainda assim, é divertido controlá-lo e, apesar de ele ser jogável apenas por uma parte bem pequena do jogo, a Square Enix investiu no design do seu estilo de combate - ao ponto de incluir até uma Habilidade de Sinergia com Cloud.

“Quando estamos a desenvolver Sephiroth como uma personagem que o jogador pode controlar em uma área limitada, ainda levamos em conta que é possível jogar com essa figura tão icónica”, afirma o director de batalha Teruki Endo. “Com isso em mente, tive muito cuidado para oferecer recursos e um nível de investimento comparáveis aos dos outros personagens jogáveis ao desenvolver Sephiroth do ponto de vista das batalhas.”

A cautela da equipa ao aprofundar um ícone

Ao mesmo tempo, a equipa tratou Sephiroth com prudência. Afinal, ele é um dos vilões mais influentes e reconhecíveis dos jogos - e é natural que o público seja sensível a alterações relevantes. “Sentimos que era necessário ter uma representação muito clara de como ele se tornou a pessoa que é agora em Rebirth”, diz o director Naoki Hamaguchi. “Mesmo como desenvolvedor a criar este jogo, ver Sephiroth descobrir a verdade e cair cada vez mais na escuridão - como uma queda da graça - e retratar isso nas suas expressões, fez com que eu realmente sentisse pena dele. Ao longo de Rebirth, acredito que os jogadores não só vão passar a relacionar-se e compreender Cloud, mas também Sephiroth, muito mais por meio deste jogo.”

Sephiroth, obviamente, ocupa um espaço enorme em Rebirth - especialmente por causa da cena para a qual a narrativa do jogo converge: os acontecimentos na Capital Esquecida. É difícil não imaginar o quanto esses eventos podem pesar ainda mais para os jogadores, agora que há explorações mais profundas das personagens. Vamos descobrir quando Final Fantasy VII Rebirth chegar à PlayStation 5 em 29 de fevereiro. Para mais informações sobre Rebirth, não deixe de visitar o nosso hub de cobertura clicando no banner abaixo!


Partes deste artigo foram publicadas originalmente na Edição 362 da Game Informer.

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