Metroid talvez não seja tão popular quanto Zelda ou Mario, mas o nosso entusiasmo pelo jogo de ação e plataforma de ficção científica da Nintendo compete com qualquer um desses gigantes. A Nintendo anunciou Dread há apenas alguns meses, durante a apresentação Nintendo Direct da E3 2021. Agora falta menos de um mês para o lançamento, em 8 de outubro, então aqui vai um panorama rápido com tudo o que você precisa saber antes de jogar Metroid Dread.
Quem é a desenvolvedora?
Metroid Dread está sendo produzido pela MercurySteam, estúdio com o qual a Nintendo já trabalhou em Metroid: Samus Returns, de 2017. Antes disso, a MercurySteam desenvolveu Clive Barker's Jericho, Castlevania: Lords of Shadow e Castlevania: Lords of Shadow 2. O histórico do estúdio é consistente, com algumas exceções, e por isso a expectativa é que Metroid Dread corresponda ao hype.
Este é um sucessor direto?
A Nintendo está posicionando Dread como uma continuação direta de Metroid Fusion (2002), lançado originalmente para Game Boy Advance. Com isso, Dread se torna a quinta entrada oficial da série Metroid em 2D. A empresa também afirmou que este capítulo encerra a linha principal de história focada nas interações de Samus com uma raça parasítica de criaturas chamada Metroid.
Preciso jogar o restante da série antes de jogar Dread?
Metroid nunca foi uma franquia centrada em narrativa, e é bem provável que a Nintendo contextualize o jogador sobre qualquer informação essencial conforme a campanha avança. Por esse motivo, você provavelmente não precisa jogar os títulos anteriores para aproveitar Dread.
Ainda assim, vários jogos clássicos da série continuam divertidos hoje (especialmente Super Metroid). Então, se você não teve a oportunidade na época, vale a pena voltar e conferir esses títulos.
Há quanto tempo este jogo está em desenvolvimento?
O nome Metroid Dread apareceu pela primeira vez pouco depois do lançamento de Metroid Fusion, em 2002. O produtor da série, Yoshio Sakamoto, já disse que tentou desenvolver Dread para o portátil Nintendo DS pelo menos duas vezes. Depois que a MercurySteam lançou Metroid: Samus Returns em 2017, a Nintendo resgatou o nome Dread e aprovou o projeto para o Switch.
Qual é a premissa da história?
A caçadora de recompensas Samus Aran está de volta. Em Metroid Fusion, Samus explorou uma estação espacial tomada por organismos hostis e metamórficos chamados Parasitas X. Após Samus conter aquela possível catástrofe, a Federação Galáctica recebeu provas que sugerem que os Parasitas X sobreviveram à destruição e agora estão infectando o planeta remoto ZDR. Como resposta, a Federação enviou uma equipe de robôs para investigar o mundo - mas, quando essas unidades desaparecem pouco depois de chegar, Samus Aran é escolhida para descobrir o que aconteceu.
Por causa dos acontecimentos de Metroid Fusion, Samus possui imunidade contra os Parasitas X. Só que eles não são o único perigo em ZDR: Samus logo se depara com um integrante de uma antiga raça alienígena chamada Chozo, que a ataca e rouba suas habilidades. Quando ela desperta após o ataque, percebe que está nas profundezas subterrâneas de ZDR e precisa encontrar um caminho de volta à superfície, enquanto enfrenta a equipe de robôs da Federação - agora na caça a ela.
O que sabemos sobre o Planeta ZDR?
Ainda se sabe pouco sobre o Planeta ZDR. Esse mundo alienígena distante tem uma atmosfera roxa e abriga um grande monstro com presas conhecido como Corpious. O Corpious não tem pernas e se arrasta pelo terreno usando dois braços musculosos. A criatura também consegue ficar invisível e ataca inimigos com uma cauda longa, semelhante à de um escorpião.
As cavernas subterrâneas profundas de ZDR, em uma área chamada Artaria, são repletas de formações rochosas e cachoeiras subterrâneas. Cataris é outra zona do planeta ZDR e funciona como uma estação industrial usada para transportar energia termoalimentada a partir de reservas de magma ao redor. O calor extremo dessa área pode danificar o equipamento de Samus até que ela obtenha uma Power Suit.
Adam Malkovich vai voltar?
Fãs antigos talvez se lembrem do Comandante Adam Malkovich, um "gênio militar celebrado" que serviu no Exército da Federação Galáctica. Quando Samus era mais jovem, ela atuou sob o comando de Malkovich, como mostrado em Metroid: Other M. Samus também refletiu sobre Adam algumas vezes durante sua jornada em Metroid Fusion e chegou a batizar uma IA de computador com o nome dele.
A versão de IA de Adam retorna em Dread, mas não para dar ordens a Samus. Em vez disso, essa IA serve como a fonte de lore do jogo, funcionando mais como um meio de entregar detalhes de história ao jogador.
O que são os E.M.M.I.s?
Os Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers da Federação Galáctica são robôs operacionais de alta tecnologia criados para "aplicações de pesquisa". No entanto, esses E.M.M.I.s também são ferramentas poderosas de destruição. Eles foram projetados para extrair DNA e agora perseguem Samus pelo Planeta ZDR, provavelmente porque ela tem um pouco de DNA de Metroid.
Não é simples destruir os E.M.M.I.s. Na prática, Samus só consegue desmantelá-los ao melhorar temporariamente seu canhão de braço em locais específicos de ZDR. Por isso, muitas vezes ela precisa se esgueirar e passar despercebida. E isso não é fácil, porque os E.M.M.I.s conseguem ouvir os passos de Samus e a perseguem sem parar se perceberem que ela está por perto. Quando um E.M.M.I. agarra Samus, o jogador tem uma janela mínima para executar um contra-ataque corpo a corpo, dando a ela uma chance de escapar. Se o jogador falhar, os E.M.M.I.s a empalam instantaneamente, resultando em Fim de jogo.
A Federação Galáctica enviou sete E.M.M.I.s ao Planeta ZDR, e cada um tem uma cor diferente. Além disso, cada E.M.M.I. traz habilidades próprias: por exemplo, o E.M.M.I. verde consegue rastejar por passagens estreitas, o amarelo pode correr em altíssima velocidade, e o azul é capaz de congelar e estilhaçar objetos.
Quais habilidades Samus ganha?
Metroid sempre foi uma série guiada por exploração. Enquanto Samus investiga as profundezas do Planeta ZDR, ela aos poucos encontra novas armas e habilidades que liberam acesso a áreas antes inalcançáveis. Esse ciclo sempre foi o centro da franquia - e isso não deve mudar em Dread.
Samus mantém várias habilidades clássicas, como o canhão de braço, mísseis, gancho de tração e a morph ball, que permite alcançar áreas fora de alcance. Em Metroid: Samus Returns, a MercurySteam introduziu um contra-ataque corpo a corpo que permite a Samus aparar ataques inimigos e expor os alvos a contra-golpes brutais. Essa mecânica volta em Dread. Ao mesmo tempo, Samus recebe movimentos inéditos, como um deslizamento que permite atravessar rapidamente espaços pequenos sem precisar se transformar em morph ball.
Ao longo da aventura, Samus também obtém novas tecnologias e armas bem poderosas. A habilidade Phantom Cloak deixa Samus invisível temporariamente. Em contrapartida, esse poder consome um recurso chamado Aeion, também introduzido em Samus Returns. Diferentemente do jogo anterior, agora o Aeion se recarrega lentamente com o tempo. Outra habilidade de Aeion, chamada Flash Shift, permite que Samus dê avanços rápidos pela tela.
Nem todo poder depende de Aeion. Por exemplo, o Spider grapple ajuda Samus a escalar paredes e tetos marcados com uma superfície magnética azul. Isso lembra a Spider Ball de jogos anteriores de Metroid; porém, aqui não é necessário entrar na forma de morph ball. Já um aprimoramento de arma chamado Storm Missile permite travar a mira e disparar uma salva de mísseis contra múltiplos alvos. Samus pode travar em até cinco alvos usando a mira livre, lançando três mísseis em cada alvo.
Inimigos clássicos como Kraid e Ridley vão voltar?
Há relatos de que o enorme réptil de três olhos conhecido como Kraid retorna, mas desta vez ele parece estar acorrentado a uma parede. Não houve confirmação sobre a presença de Ridley; ainda assim, isto é um jogo de Metroid, então a nossa Magic 8-Ball responde: "Muito provável".
Gosto de gastar dinheiro: existe Edição Especial?
A Nintendo vai lançar uma Metroid Dread Special Edition, que inclui um estojo steelbook do jogo, cinco cartões de arte e um livro de arte de 190 páginas cobrindo as cinco entradas da saga Metroid 2D. O pacote custa $89.99.
Quando Metroid Dread chega?
Será possível comprar Metroid Dread para Nintendo Switch a partir de 8 de outubro.
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