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Como, na segunda parte da trilogia Remake, Final Fantasy VII Rebirth expande Sephiroth

Personagem anime com espada em ambiente futurista com luzes verdes e máquina danificada ao fundo.

Como Final Fantasy VII Rebirth expande Sephiroth na segunda parte da trilogia Remake

Em 1997, Final Fantasy VII apresentou Sephiroth e rapidamente o transformou em um dos vilões mais marcantes da história dos games. Já em 2020, Final Fantasy VII Remake ampliou bastante a presença dele logo no primeiro arco do RPG. Agora, em 2024, Final Fantasy VII Rebirth promete ir além e oferecer ainda mais contexto para o One-Winged Angel. Jogamos uma parte de Final Fantasy VII Rebirth e conversamos com alguns integrantes da equipe de desenvolvimento para entender como Sephiroth é retratado neste segundo ato da trilogia Remake.

No trecho intermediário do Final Fantasy VII original, o papel de Sephiroth é mais contido - muitas vezes, ele aparece mais pelas descrições de NPCs do que em cena. A equipe por trás de Final Fantasy VII Rebirth quis mexer justamente nisso. “Remake cobre o seu encontro com Sephiroth, e agora, dentro de Rebirth, queríamos deixar Sephiroth como um antagonista muito claro e um alvo para os personagens perseguirem ao longo da jornada em Rebirth”, diz o produtor Yoshinori Kitase. “No jogo original, Sephiroth não era visto com frequência no mapa-múndi, mas neste título colocamos esse elemento em evidência.”

No meu hands-on, a primeira coisa que faço é unir forças com Sephiroth na missão de flashback que já era marcante no jogo original. Quem jogou Final Fantasy VII lembra bem dessa expedição ao Monte Nibel para encontrar o reator de mako. Nesse ponto da história, Sephiroth ainda é uma figura heroica, e Cloud é um Soldado ingênuo e inexperiente, então os dois formam dupla para concluir a missão. Enquanto isso, uma Tifa mais jovem atua como guia, mas não como integrante do grupo.

Assim como na versão original dessa sequência, Sephiroth é uma potência, atravessando inimigos com sua Masamune. Ainda assim, ele não está tão “quebrado” quanto no trecho de 1997. Continua sendo muito divertido jogar com ele e, mesmo aparecendo como personagem controlável só por um pedacinho do jogo, a Square Enix investiu no desenvolvimento do seu gameplay, inclusive dando a ele uma Synergy Ability com Cloud.

“Quando desenvolvemos Sephiroth como um personagem que os jogadores conseguem controlar em uma área limitada, ainda consideramos que você está jogando com esse personagem tão icônico”, diz o diretor de batalha Teruki Endo. “Pensando nisso, eu tive muito cuidado para garantir recursos e custo de produção equivalentes aos dos outros personagens jogáveis ao desenvolver Sephiroth do ponto de vista do combate.”

Mas o time também foi cuidadoso na forma de lidar com Sephiroth. Afinal, ele é um dos antagonistas mais influentes e icônicos dos games, então é natural que fãs fiquem sensíveis a mudanças mais profundas. “Achamos necessário ter uma representação muito clara de como ele se tornou a pessoa que é agora em Rebirth”, diz o diretor Naoki Hamaguchi. “Mesmo como desenvolvedor criando este jogo, ver Sephiroth descobrir a verdade e cair cada vez mais na escuridão - como uma queda da graça - e retratar isso nas expressões dele, eu realmente consegui sentir pena. Ao longo de Rebirth, acredito que os jogadores não só vão se identificar e entender mais Cloud, como também Sephiroth.”

É claro que Sephiroth tem um papel enorme em Rebirth - e, em especial, na cena para a qual a história de Rebirth converge: os acontecimentos na Forgotten Capital. Não tem como não pensar em quanto esses eventos podem pesar ainda mais para os jogadores com explorações mais profundas dos personagens. Vamos descobrir quando Final Fantasy VII Rebirth chegar ao PlayStation 5 em 29 de fevereiro. Para mais sobre Rebirth, não deixe de visitar nosso hub de cobertura clicando no banner abaixo!


Partes deste artigo apareceram originalmente na Edição 362 da Game Informer.

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