O DLSS 4.5 está chegando ao ecossistema da Nvidia com uma proposta bem direta: deixar a imagem mais limpa e, em muitos casos, ainda ajudar no desempenho - inclusive em placas GeForce RTX mais antigas. A diferença é que você precisa saber onde ativar e quais são os limites de cada GPU.
Se você joga no PC no Brasil, isso pode significar aproveitar melhor um monitor 1440p (2.560 × 1.440) ou até 4K sem “matar” a placa de vídeo. Mas o DLSS 4.5 não é um botão mágico: o resultado varia conforme a geração da RTX e as opções que você habilita.
What DLSS 4.5 actually changes
DLSS, sigla de Deep Learning Super Sampling, virou uma das principais armas da Nvidia para empurrar resoluções mais altas sem derreter a sua GPU.
Em vez de renderizar cada frame na resolução nativa completa, o jogo é desenhado em uma resolução menor e depois reconstruído usando um modelo de IA rodando nos Tensor cores das placas RTX.
O DLSS 4.5 foca menos em ganhos brutos de velocidade e mais em limpar a imagem: bordas mais firmes, detalhes mais estáveis e movimento mais suave.
Na versão 4.5, a Nvidia está usando um modelo de IA mais novo e mais preciso.
A ideia é melhorar a reconstrução, não necessariamente entregar um salto dramático de performance.
Espere menos cintilação em detalhes finos, contornos mais nítidos em objetos e personagens e menos artefatos durante giros rápidos de câmera.
Which RTX cards can use DLSS 4.5?
O ponto crucial: o DLSS 4.5 não fica preso à geração mais recente.
A Nvidia liberou o recurso para várias famílias RTX, voltando até a primeira linha com ray tracing.
- GeForce RTX 20 series (Turing)
- GeForce RTX 30 series (Ampere)
- GeForce RTX 40 series (Ada Lovelace)
- GeForce RTX 50 series e mais novas quando chegarem
Qualquer GeForce RTX, da série 20 em diante, pode acessar o DLSS 4.5 - mas nem toda GPU lida com isso com a mesma tranquilidade.
O DLSS 4.5 depende bastante de cálculos em FP8 (ponto flutuante de 8 bits), um formato que arquiteturas mais novas executam com muito mais eficiência.
Nas RTX 40 e nas futuras 50, o suporte a FP8 é forte, então o DLSS 4.5 pode rodar em alta qualidade com um custo moderado.
Já nas RTX 20 e 30, operações em FP8 são menos eficientes, o que pode causar quedas perceptíveis de desempenho se você ativar todas as opções avançadas.
What this means for older RTX 20 and 30 cards
Se você usa uma 2060, 2070, 2080 ou qualquer placa da série 30, você continua tendo acesso ao DLSS 4.5 - mas vale ajustar as expectativas.
Ativar o preset mais novo do modelo pode melhorar a qualidade da imagem, porém custar alguns frames por segundo, principalmente em resoluções altas.
Nessas GPUs, o DLSS 4.5 funciona melhor como algo para testar e calibrar, e não para ligar no automático nos jogos mais pesados.
How to enable DLSS 4.5 in Nvidia’s software
O DLSS 4.5 é controlado pelo Nvidia App atualizado, que aos poucos está substituindo a combinação antiga do GeForce Experience com o Painel de Controle.
O suporte ficou disponível em 13 de janeiro de 2026, junto com novos drivers GeForce.
Antes de mexer nas opções dentro do jogo, atualize os drivers Nvidia e o Nvidia App; o DLSS 4.5 depende desses componentes novos.
Step-by-step configuration in Nvidia App
Com o sistema já atualizado, ative o DLSS 4.5 de forma global para que jogos compatíveis usem o modelo de IA mais recente.
Isso orienta o driver a usar o modelo DLSS 4.5 mais atual sempre que um jogo solicitar DLSS.
Você ainda precisa ativar o DLSS dentro de cada jogo compatível, mas a parte “pesada” no lado do driver já fica pronta.
Using DLSS 4.5 inside your games
A maioria dos títulos AAA atuais traz um botão de DLSS no menu de gráficos, geralmente ao lado de opções como AMD FSR ou Intel XeSS.
Com drivers e Nvidia App ajustados, é só ligar a configuração dentro do jogo.
Typical DLSS modes and when to use them
Jogos que suportam DLSS oficialmente costumam oferecer alguns presets.
| Mode | What it does | Best use case |
|---|---|---|
| Quality | Renderiza em uma resolução um pouco menor, priorizando clareza de imagem. | 1440p ou 4K em placas RTX intermediárias a high-end, com alguma folga de desempenho. |
| Balanced | Meio-termo entre nitidez e velocidade. | Uso geral quando você quer FPS mais estável sem um grande sacrifício visual. |
| Performance | Renderiza em uma resolução bem mais baixa, focando em FPS alto. | Resoluções muito altas ou placas RTX 20/30 mais antigas sofrendo em 4K nativo. |
Com o DLSS 4.5 rodando por trás, você continua usando os modos conhecidos Quality / Balanced / Performance dentro dos jogos.
Depois de escolher um modo, o DLSS 4.5 reconstrói cada frame discretamente com base na saída do jogo e no modelo de IA mais recente da Nvidia.
A Nvidia afirma que mais de 400 jogos e aplicativos já suportam DLSS de alguma forma, dando ao DLSS 4.5 bastante espaço para brilhar desde o início.
Forcing DLSS 4.5 in unsupported titles
Existe também um caminho mais avançado para quem gosta de fuçar.
A Nvidia permite forçar o DLSS 4.5 em alguns jogos que não listam suporte oficial, desde que o motor do jogo consiga “engatar” na tecnologia.
Nem todo jogo aceita um perfil de DLSS forçado, mas quando o motor é compatível, o DLSS 4.5 pode ser ativado de forma não oficial.
Esse tipo de ajuste costuma atrair entusiastas de PC que se sentem à vontade para testar, fazer benchmark e, às vezes, editar arquivos de configuração.
A experiência pode ir de perfeita a instável, então vale fazer backup das configurações e testar uma mudança por vez.
How DLSS 4.5 affects different gaming scenarios
Em uma RTX 40 ou 50 de ponta ligada a um monitor 4K, o DLSS 4.5 no modo Quality pode entregar uma imagem mais nítida do que o render nativo em alguns jogos, com folga extra para ray tracing e níveis de detalhe mais altos.
Em um notebook com RTX 3060 sofrendo em 1440p, mudar para DLSS 4.5 em Performance pode trazer a taxa de quadros para a faixa de 60–90 FPS, mas o custo visual tende a aparecer mais, principalmente em folhagens finas ou geometria distante.
Jogadores competitivos com monitores de 240 Hz podem combinar DLSS 4.5 em Performance com ajustes gerais mais baixos, priorizando resposta de controle em vez de “beleza”.
Risks, trade-offs and when to hold back
Upscaling por IA sempre envolve algum compromisso.
Embora o DLSS 4.5 melhore bordas e movimento, ainda podem surgir artefatos, especialmente em efeitos de partículas, linhas finas ou objetos muito rápidos.
Em GPUs RTX 20 e 30 mais antigas, o uso de FP8 pode fazer o custo do processamento por IA comer parte do desempenho que você estava tentando ganhar.
Se ativar o DLSS 4.5 fizer o jogo ficar mais lento ou menos estável, reduzir um modo ou voltar para um preset mais antigo de DLSS continua sendo uma escolha válida.
Cada jogo implementa DLSS de um jeito, então a configuração ideal em um título pode não funcionar bem em outro.
Rodar benchmarks curtos ou jogar algumas cenas pesadas monitorando FPS e qualidade de imagem ainda é o método mais confiável.
Key terms worth understanding
Tensor cores: Unidades de hardware especializadas dentro das GPUs RTX, feitas para acelerar tarefas de IA e machine learning como o DLSS.
FP8: Um formato de ponto flutuante de 8 bits que permite rodar modelos de IA mais rápido e com menos uso de memória, em troca de menor precisão em comparação com FP16 ou FP32.
Upscaling: Renderizar a imagem em uma resolução menor e depois ampliá-la para uma resolução mais alta, idealmente com reconstrução inteligente que preserve detalhes.
Practical tips for getting the best from DLSS 4.5
Se você tem uma RTX 20 ou 30, tente esta sequência em um jogo exigente:
- Comece com o DLSS 4.5 ativado e o modo dentro do jogo em Quality.
- Verifique FPS e clareza de movimento em uma cena bem movimentada.
- Se o desempenho ficar baixo, desça para Balanced, não vá direto para Performance.
- Compare capturas de tela ou clipes curtos para ver se o trade-off compensa.
Em uma RTX 40 ou 50, dá para ser mais agressivo com ray tracing e resoluções mais altas mantendo o DLSS 4.5 em Quality, usando a reconstrução por IA para elevar o visual em vez de apenas correr atrás de FPS.
Com um pouco de teste e ajuste, o DLSS 4.5 deixa muitas placas RTX atuais bem mais versáteis, esticando o que elas conseguem fazer na geração mais recente de jogos.
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