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Como utilizar o DLSS 4.5 da Nvidia em suas placas GeForce RTX

Pessoa usando computador com dois monitores exibindo jogo de corrida e painel de controle em ambiente de escritório em casa.

O que o DLSS 4.5 realmente muda

DLSS 4.5 está chegando ao ecossistema da Nvidia com uma promessa simples para quem joga no PC: imagem mais limpa e FPS mais alto, inclusive em placas GeForce RTX mais antigas - desde que você saiba onde ativar e até onde dá para ir sem perder desempenho.

A ideia não é “milagre de performance”, e sim refinar o que já funcionava bem: reduzir tremulação em detalhes finos, estabilizar contornos e deixar o movimento mais suave, principalmente em cenas com muita câmera rápida.

DLSS, abreviação de Deep Learning Super Sampling, virou uma das principais armas da Nvidia para empurrar resoluções mais altas sem fritar a GPU.

Em vez de renderizar cada quadro na resolução nativa completa, o jogo é desenhado em uma resolução menor e depois reconstruído com um modelo de IA rodando nos Tensor Cores das RTX.

O DLSS 4.5 foca menos em ganho bruto de velocidade e mais em “limpar” a imagem: bordas mais firmes, detalhes mais estáveis e movimento mais suave.

Na versão 4.5, a Nvidia está usando um modelo de IA mais novo e mais preciso.

O objetivo é melhorar a reconstrução, e não entregar um salto dramático de performance.

Espere menos cintilação em detalhes finos, contornos mais nítidos em objetos e personagens, e menos artefatos em movimentos rápidos de câmera.

Quais placas RTX podem usar o DLSS 4.5?

O ponto crucial: o DLSS 4.5 não fica preso só à geração mais recente.

A Nvidia liberou o recurso para várias famílias RTX, voltando até a primeira leva com ray tracing.

  • GeForce RTX 20 series (Turing)
  • GeForce RTX 30 series (Ampere)
  • GeForce RTX 40 series (Ada Lovelace)
  • GeForce RTX 50 series e mais novas quando chegarem

Qualquer GeForce RTX, da série 20 em diante, pode acessar o DLSS 4.5 - mas nem toda GPU lida com ele com a mesma facilidade.

O DLSS 4.5 se apoia bastante em cálculos FP8 (ponto flutuante de 8 bits), um formato que arquiteturas mais novas processam com muito mais eficiência.

Nas RTX 40 e nas futuras 50, o suporte a FP8 é forte, então o DLSS 4.5 pode operar em alta qualidade com um custo moderado.

Já nas RTX 20 e 30, as operações em FP8 são menos eficientes, o que pode gerar quedas perceptíveis de desempenho se você ativar todas as opções avançadas.

O que isso significa para placas RTX 20 e 30 mais antigas

Se você usa uma 2060, 2070, 2080 ou qualquer placa da série 30, ainda dá para aproveitar o DLSS 4.5 - mas com expectativas realistas.

Ativar o preset do modelo mais novo pode melhorar a qualidade de imagem, porém custar alguns frames por segundo, especialmente em resoluções altas.

Nessas GPUs, o DLSS 4.5 funciona melhor como algo para testar e ajustar, não como um botão para ligar no automático nos jogos mais pesados.

Como ativar o DLSS 4.5 no software da Nvidia

O DLSS 4.5 é controlado pelo Nvidia App atualizado, que aos poucos substitui a combinação antiga de GeForce Experience e Painel de Controle.

O suporte entrou no ar em 13 de janeiro de 2026, junto de novos drivers GeForce.

Antes de mexer nas configurações dos jogos, atualize os drivers Nvidia e o Nvidia App; o DLSS 4.5 depende desses componentes novos.

Configuração passo a passo no Nvidia App

Com o sistema atualizado, ative o DLSS 4.5 de forma global para que jogos compatíveis usem o modelo de IA mais recente.

  • Abra o Nvidia App no seu PC.
  • Vá em Graphics (ou Graphismes se o app estiver em francês).
  • Abra Global settings.
  • Procure por DLSS override - Model presets.
  • Defina a opção como Latest em todas as entradas disponíveis.

Isso orienta o driver a usar o modelo mais recente do DLSS 4.5 sempre que um jogo solicitar DLSS.

Você ainda precisa ligar o DLSS dentro de cada jogo compatível, mas a parte “pesada” do lado do driver já fica encaminhada.

Usando o DLSS 4.5 dentro dos jogos

A maioria dos AAA atuais inclui um botão de DLSS no menu gráfico, muitas vezes ao lado de AMD FSR ou Intel XeSS.

Com drivers e Nvidia App configurados, basta ativar a opção dentro do jogo.

Modos típicos do DLSS e quando usar cada um

Jogos que suportam DLSS oficialmente costumam oferecer alguns presets.

Mode What it does Best use case
Quality Renders at a slightly lower resolution, prioritising image clarity. 1440p or 4K on mid‑to‑high end RTX cards with some performance headroom.
Balanced Compromise between clarity and speed. General use when you want a smoother frame rate without a big visual sacrifice.
Performance Renders at a much lower resolution, focusing on high FPS. Very high resolutions or older RTX 20/30 cards struggling at native 4K.

Com o DLSS 4.5 rodando por trás, você continua usando esses modos conhecidos (Quality / Balanced / Performance) dentro dos jogos.

Depois de escolher um modo, o DLSS 4.5 reconstrói cada quadro discretamente com base na saída do jogo e no modelo de IA mais recente da Nvidia.

A Nvidia afirma que mais de 400 jogos e aplicativos já suportam DLSS de alguma forma, dando ao DLSS 4.5 bastante “terreno” desde o primeiro dia.

Forçando o DLSS 4.5 em jogos sem suporte oficial

Também existe um caminho mais avançado para quem gosta de mexer e testar.

A Nvidia permite forçar o DLSS 4.5 em alguns jogos que não listam suporte oficial, desde que a engine consiga se conectar à tecnologia.

Nem todo jogo aceita um perfil de DLSS forçado, mas onde a engine é compatível, o DLSS 4.5 pode ser ativado de forma não oficial.

Esse tipo de ajuste costuma atrair entusiastas de PC que se sentem à vontade com experimentos, benchmarks e, às vezes, edição de arquivos de configuração.

A experiência pode ir de perfeita a instável, então vale fazer backup das configurações e testar uma mudança por vez.

Como o DLSS 4.5 afeta diferentes cenários de jogo

Em uma RTX 40 ou 50 topo de linha ligada a um monitor 4K, o DLSS 4.5 no modo Quality pode entregar uma imagem mais nítida do que a renderização nativa em alguns jogos, sobrando margem para ray tracing e níveis mais altos de detalhe.

Em um notebook com RTX 3060 apanhando em 1440p, mudar para DLSS 4.5 no modo Performance pode puxar os frames para a faixa de 60–90 FPS, mas o custo visual fica mais evidente, principalmente em folhagens finas ou geometria distante.

Jogadores competitivos com monitores de 240 Hz podem combinar DLSS 4.5 em Performance com configurações gráficas mais baixas, priorizando resposta de controle em vez de “beleza” na imagem.

Riscos, compromissos e quando segurar a mão

Upscaling com IA sempre envolve concessões.

Mesmo com o DLSS 4.5 melhorando bordas e movimento, ainda podem aparecer artefatos - especialmente em efeitos de partículas, linhas muito finas ou objetos se movendo rápido.

Em GPUs RTX 20 e 30 mais antigas, o uso de FP8 pode fazer o custo do processamento de IA “comer” parte do desempenho que você queria ganhar.

Se ativar o DLSS 4.5 fizer o jogo parecer mais lento ou menos estável, descer um modo ou voltar para um preset mais antigo de DLSS continua sendo uma escolha totalmente válida.

Cada jogo implementa DLSS de um jeito, então a configuração ideal em um título pode ser a errada em outro.

Rodar benchmarks curtos ou jogar algumas cenas pesadas enquanto observa FPS e qualidade de imagem ainda é o melhor método.

Termos-chave que vale entender

Tensor cores: Unidades de hardware especializadas dentro das GPUs RTX, feitas para acelerar tarefas de IA e aprendizado de máquina como o DLSS.

FP8: Formato de ponto flutuante de 8 bits que permite rodar modelos de IA mais rápido e com menos memória, sacrificando um pouco de precisão em relação a FP16 ou FP32.

Upscaling: Renderizar uma imagem em resolução menor e depois ampliá-la para uma resolução maior, idealmente com uma reconstrução inteligente que preserve detalhes.

Dicas práticas para tirar o melhor do DLSS 4.5

Se você tem uma RTX 20 ou 30, teste esta sequência em um jogo exigente:

  • Comece com o DLSS 4.5 ativado e o modo do jogo em Quality.
  • Verifique FPS e clareza de movimento em uma cena bem movimentada.
  • Se o desempenho ficar baixo, desça para Balanced, e não direto para Performance.
  • Compare screenshots ou clipes curtos para ver se a troca vale a pena.

Em uma RTX 40 ou 50 mais nova, dá para ser mais agressivo com ray tracing e resoluções mais altas mantendo o DLSS 4.5 em Quality, usando a reconstrução por IA para elevar o visual - não apenas para correr atrás de FPS.

Com um pouco de teste e ajuste, o DLSS 4.5 deixa muitas placas RTX existentes bem mais flexíveis, esticando o que elas conseguem fazer na geração atual de jogos.

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