What DLSS 4.5 actually changes
DLSS 4.5 está chegando ao ecossistema da Nvidia com uma proposta bem clara: melhorar a nitidez e a estabilidade da imagem enquanto ajuda a manter o desempenho em alta - inclusive em placas GeForce RTX mais antigas - desde que você saiba onde ativar e quais são os limites.
Em vez de ser “só mais uma atualização de FPS”, o foco aqui é refinar o que você vê na tela: menos serrilhado e tremulação, mais consistência nos detalhes e movimento mais suave, especialmente em cenas rápidas.
DLSS, sigla de Deep Learning Super Sampling, virou uma das principais armas da Nvidia para empurrar resoluções mais altas sem derreter sua GPU.
Em vez de renderizar cada frame na resolução nativa completa, o jogo é desenhado em uma resolução menor e depois reconstruído usando um modelo de IA que roda nos Tensor cores das placas RTX.
DLSS 4.5 foca menos em ganhos brutos de velocidade e mais em limpar a imagem: bordas mais firmes, detalhes mais estáveis e movimento mais suave.
Na versão 4.5, a Nvidia está usando um modelo de IA mais novo e mais preciso.
O objetivo é uma reconstrução melhor, e não um salto dramático de performance.
Espere menos shimmering (tremulação) em detalhes finos, contornos mais nítidos em objetos e personagens, e menos artefatos durante giros rápidos de câmera.
Which RTX cards can use DLSS 4.5?
O ponto mais importante: o DLSS 4.5 não fica preso só à geração mais recente.
A Nvidia liberou o recurso para várias famílias RTX, voltando até a primeira leva com ray tracing.
- GeForce RTX 20 series (Turing)
- GeForce RTX 30 series (Ampere)
- GeForce RTX 40 series (Ada Lovelace)
- GeForce RTX 50 series e mais novas quando chegarem
Qualquer GeForce RTX, da série 20 em diante, pode acessar o DLSS 4.5 - mas nem toda GPU lida com ele com a mesma folga.
O DLSS 4.5 depende bastante de cálculos em FP8 (ponto flutuante de 8 bits), um formato que arquiteturas mais novas executam com muito mais eficiência.
Nas RTX 40 e nas futuras 50, o suporte a FP8 é forte, então o DLSS 4.5 tende a rodar em alta qualidade com um custo moderado.
Já nas RTX 20 e 30, as operações em FP8 são menos eficientes, o que pode causar quedas perceptíveis de desempenho se você ativar todas as opções mais avançadas.
What this means for older RTX 20 and 30 cards
Se você usa uma 2060, 2070, 2080 ou qualquer placa da série 30, você continua tendo acesso ao DLSS 4.5 - mas vale ajustar as expectativas.
Ativar o preset mais novo do modelo pode melhorar a qualidade da imagem, porém custar alguns frames por segundo, principalmente em resoluções altas.
Nessas GPUs, é melhor tratar o DLSS 4.5 como algo para testar e calibrar, não para ligar “no automático” nos jogos mais pesados.
How to enable DLSS 4.5 in Nvidia’s software
O DLSS 4.5 é controlado pelo Nvidia App atualizado, que aos poucos está substituindo a combinação antiga de GeForce Experience + Painel de Controle.
O suporte foi liberado em 13 de janeiro de 2026, junto de novos drivers GeForce.
Antes de mexer nas configurações dos jogos, atualize seus drivers Nvidia e o Nvidia App; o DLSS 4.5 depende desses componentes novos.
Step-by-step configuration in Nvidia App
Com o sistema atualizado, ative o DLSS 4.5 globalmente para que jogos compatíveis usem o modelo de IA mais recente.
- Open the Nvidia App on your PC.
- Go to Graphics (or Graphismes if your app is in French).
- Open Global settings.
- Look for DLSS override - Model presets.
- Set the option to Latest for all available entries.
Isso instrui o driver a usar o modelo mais recente do DLSS 4.5 sempre que um jogo solicitar DLSS.
Você ainda precisa habilitar o DLSS dentro de cada jogo compatível, mas a parte mais “pesada” no lado do driver já fica pronta.
Using DLSS 4.5 inside your games
A maioria dos jogos AAA modernos traz um botão de DLSS no menu de gráficos, geralmente ao lado de opções como AMD FSR ou Intel XeSS.
Depois de deixar drivers e Nvidia App configurados, basta ligar a opção dentro do jogo.
Typical DLSS modes and when to use them
Jogos com suporte oficial ao DLSS costumam oferecer alguns presets.
| Mode | What it does | Best use case |
|---|---|---|
| Quality | Renders at a slightly lower resolution, prioritising image clarity. | 1440p or 4K on mid‑to‑high end RTX cards with some performance headroom. |
| Balanced | Compromise between clarity and speed. | General use when you want a smoother frame rate without a big visual sacrifice. |
| Performance | Renders at a much lower resolution, focusing on high FPS. | Very high resolutions or older RTX 20/30 cards struggling at native 4K. |
Com o DLSS 4.5 rodando por trás, você continua usando esses modos conhecidos (Quality / Balanced / Performance) dentro dos jogos.
Depois de escolher um modo, o DLSS 4.5 reconstrói cada frame “silenciosamente” com base na saída do jogo e no modelo de IA mais recente da Nvidia.
A Nvidia afirma que mais de 400 jogos e aplicativos já suportam DLSS de alguma forma, o que dá ao DLSS 4.5 um campo bem amplo desde o primeiro dia.
Forcing DLSS 4.5 in unsupported titles
Também existe um caminho mais avançado para quem gosta de fuçar.
A Nvidia permite forçar o DLSS 4.5 em alguns jogos que não listam suporte oficial, desde que a engine consiga se conectar à tecnologia.
Nem todo jogo aceita um perfil de DLSS forçado, mas quando a engine é compatível, o DLSS 4.5 pode ser ativado de forma não oficial.
Esse tipo de ajuste costuma atrair entusiastas de PC confortáveis com testes, benchmarks e, às vezes, edição de arquivos de configuração.
O resultado pode variar de perfeito a instável, então vale fazer backup das configurações e testar uma alteração por vez.
How DLSS 4.5 affects different gaming scenarios
Em uma RTX 40 ou 50 topo de linha ligada a um monitor 4K, o DLSS 4.5 no modo Quality pode entregar uma imagem mais nítida do que o render nativo em alguns jogos, com folga extra para ray tracing e níveis mais altos de detalhe.
Em um notebook com RTX 3060 sofrendo em 1440p, trocar para DLSS 4.5 no modo Performance pode empurrar a taxa de quadros para a faixa de 60–90 FPS, mas o custo visual tende a ficar mais evidente, principalmente em folhagens finas ou geometria distante.
Jogadores competitivos em monitores de 240 Hz podem combinar DLSS 4.5 em Performance com presets gerais mais baixos, priorizando resposta e input lag menor em vez de qualidade gráfica.
Risks, trade-offs and when to hold back
Upscaling com IA sempre envolve concessões.
Mesmo com o DLSS 4.5 melhorando bordas e movimento, ainda podem surgir artefatos - especialmente em efeitos de partículas, linhas muito finas ou objetos muito rápidos.
Em GPUs RTX 20 e 30 mais antigas, o uso de FP8 pode fazer com que o custo do processamento de IA “coma” parte do desempenho que você estava tentando ganhar.
Se ligar o DLSS 4.5 deixar o jogo mais lento ou menos estável, reduzir um modo ou voltar para um preset mais antigo de DLSS continua sendo uma escolha válida.
Cada jogo implementa DLSS de um jeito ligeiramente diferente, então a configuração ideal em um título pode não funcionar tão bem em outro.
Fazer benchmarks curtos ou simplesmente jogar algumas cenas pesadas observando FPS e qualidade de imagem ainda é a forma mais confiável.
Key terms worth understanding
Tensor cores: Unidades de hardware especializadas embutidas nas GPUs RTX, feitas para acelerar tarefas de IA e machine learning como o DLSS.
FP8: Formato de ponto flutuante de 8 bits que permite rodar modelos de IA mais rápido e com menos uso de memória, com perda de precisão em relação a FP16 ou FP32.
Upscaling: Renderizar a imagem em uma resolução menor e depois ampliá-la para uma resolução maior, idealmente com reconstrução inteligente que preserva detalhes.
Practical tips for getting the best from DLSS 4.5
Se você tem uma RTX 20 ou 30, tente esta sequência em um jogo exigente:
- Comece com o DLSS 4.5 ativado e o modo do jogo em Quality.
- Verifique FPS e clareza de movimento em uma cena bem movimentada.
- Se o desempenho ficar baixo, desça para Balanced, sem pular direto para Performance.
- Compare prints ou clipes curtos para avaliar se a troca compensa.
Em uma RTX 40 ou 50 mais nova, dá para ser mais agressivo com ray tracing e resoluções mais altas mantendo o DLSS 4.5 em Quality, usando a reconstrução por IA para elevar o visual - e não apenas para correr atrás de FPS.
Com um pouco de experimentação, o DLSS 4.5 transforma muitas placas RTX já existentes em máquinas bem mais flexíveis para jogar, esticando o que elas conseguem entregar na geração atual de títulos.
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